Salvator Maroni

Description des compétences :

ACID / ACIDE
Lorsque cette arme cause des Dommages à une cible, la figurine réduit son Attaque et sa Défense de un jusqu'à la fin du round (ce malus n'est pas cumulatif). Cette arme ignore également le Trait Armure légère (Light armor).

 

CAUSTIC / CAUSTIQUE
Même si le test de Dommages de cette arme est un échec, la cible encaisse un marqueur Blessure (). Ce Dommage remplace celui produit par la règle Juste une égratignure !

 

REACH / ALLONGE
L'utilisateur de cette arme peut effectuer des attaques en combat rapproché contre des figurines situées jusqu'à 2" de distance, tant qu'elles sont en ligne de vue.

 

HIDDEN SNIPER (2AC) / SNIPER CACHÉ
Choisissez une cible que cette figurine peut voir et qui soit à 12" maximum des bords du plateau. Effectuez une attaque à distance contre la cible avec une Cadence de Tir de 2, bénéficiant du Trait Arme à feu (Firearm) et infligeant ( ).

 

MENACE (2SC)
Jusqu'à la fin du round, les ennemis doivent dépenser 1 Compteur d'Action additionnel pour attaquer cette figurine (en combat rapproché ou à distance).

 

THE BOSS / LE BOSS
Si cette figurine est le Boss, les Hommes de main alliés gagnent le Trait Sacrifiable (Expendable).

 

DIRTY MONEY / ARGENT SALE
Si cette figurine est le Boss, votre équipe gagne un bonus de 300$ sur ses fonds de départ.

 

ELITE BOSS (TYPE) / BOSS D'ÉLITE
Si votre équipe comporte une figurine avec ce Trait, vous pouvez recruter autant de figurines ayant le Trait Élite (du même Type que le Boss d'Élite).

INTIMIDATE (2SC) / INTIMIDER
Choisissez un ennemi (Véhicule excepté) dans les 8" et en ligne de vue. Pour le reste du round, la cible ne peut pas dépenser de SC et relancer ses tests de Volonté. Une figurine ne peut utiliser ce Trait qu'une fois par round.

 

LONG GUNS / CANONS LONGS
Si cette figurine est le Boss, sélectionnez jusqu'à trois Hommes de main alliés avec des armes à distance ayant les Traits Courte Portée (Short range) et Arme à feu (Firearm). Ces figurines doivent être choisies avant la phase de pré-partie C. Les armes des figurines choisies remplacent le Trait Courte portée par le Trait Moyenne Portée (Medium range).

 

TRAITS DES LEADERS
Les figurines avec le Rang de Leader (mais pas un Acolyte désigné comme Boss) ont accès à plusieurs Traits (cf. Compendium) :

Les Hommes de mains alliés situés jusqu'à 4" du Leader peuvent utiliser le Trait En avant ! (Let's Go !) sans dépenser de SC.

Les Leaders peuvent relancer n'importe quel test de Volonté échoué (le résultat du second test remplace toujours celui du premier, même s'il est pire).

Les Leaders gagnent aussi le Trait Inspirer (Inspire).

 

INSPIRE (1SC) / INSPIRER
Tous les Hommes de main alliés jusqu'à 4" de cette figurine (mais pas la figurine elle-même) gagnent 1 Compteur d'Action additionnel qui peut être attribué au Mouvement, l'Attaque, la Défense ou la caractéristique Spécial (l'attribution peut dépasser le maximum autorisé de Compteurs pour une caractéristique). Une figurine ne peut pas utiliser ce Trait plus d'une fois par round.