MECHANICAL / MÉCANIQUE
Toutes les touches de cette arme causent des Dommages sur un résultat de 3+ (ignorez la Force du porteur).
AIM / VISEE
Pour utiliser cette arme, la figurine doit renoncer à son déplacement pour le round.
SHARP / AIGUISÉE
Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur peut relancer ses tests de Dommages.
ACROBAT / ACROBATE
La figurine gagne +1" à son mouvement de base. Les sauts ne sont pas considérés comme du mouvement Ralenti. La figurine ne dépense pas de MC pour sauter ou se relever après avoir été Renversée. Elle peut traverser les autres figurines mais ne peut pas finir son mouvement dans une autre figurine. Les figurines avec le Trait Acrobate peuvent esquiver les attaques à distance.
GOOD AIM (1SC) / BONNE VISÉE
En dépensant 1SC, cette figurine peut bouger et porter une attaque à distance (ou l'inverse) si elle utilise une arme avec le Trait Visée (Aim). La figurine gagne aussi un bonus de +1 à ses tests de Toucher pour les attaques à distance ce round-ci. Une figurine ne peut utiliser ce Trait qu'une fois par round.
ELITE BOSS (TYPE) / BOSS D'ÉLITE
Si votre équipe comporte une figurine avec ce Trait, vous pouvez recruter autant de figurines ayant le Trait Élite (du même Type que le Boss d'Élite).
BATCLAW-GRAPPLE-GUN (1MC+1SC) / BATCLAW-PISTOLET-GRAPPIN
Une fois par round, durant son activation, cette figurine ajoute 8" à son mouvement de base et peut se déplacer dans n'importe quelle direction (y compris verticalement). La figurine peut se déplacer au-dessus des autres figurines, obstacles et Terrains Difficiles sans pénalité ou coût additionnel. Un personnage ne peut pas utiliser ce Trait durant deux activations consécutives.
MARTIAL ARTIST / EXPERT EN ARTS MARTIAUX
Cette figurine ignore les pénalités en cas d'infériorité numérique.
MIXED COMBAT STYLE (2SC) / STYLE DE COMBAT MIXTE
Ce round-ci, la figurine peut effectuer une action d'attaque en combat rapproché et une action d'attaque à distance durant la même activation (aucun Compteur d'Action n'est requis pour l'attaque à distance).
OUTLAW FIELD COMMANDER (1SC) / OFFICIER DE TERRAIN
Choisissez une figurine alliée jusqu'à 4” et en ligne de vue. Cette figurine gagne 1 Compteur d'Action (dont l'attribution peut dépasser le maximum autorisé de Compteurs pour une caractéristique). Une figurine ne peut utiliser ce Trait qu'une fois par round.
RAPID FIRE (1SC) / TIR RAPIDE
Lorsqu'elle utilise une arme à distance, cette figurine gagne +1 à sa Cadence de Tir. Si le personnage se déplace, il conserve le bonus. Une figurine ne peut utiliser ce Trait qu'une fois par activation.
THE WIZARD / LE MAGICIEN
Ce personnage ne dépense pas de CS lorsque vous utilisez le trait spécial Good Aim. De plus, une fois par partie, au début de la phase d'initiative, vous pouvez le déplacer de 4".
TRICKSTER / TRICHEUR
Au début de l'activation de la figurine, vous pouvez répartir à nouveau ses Compteurs d'Action sur sa Carte de Personnage.
TRAITS DES LEADERS
Les figurines avec le Rang de Leader
(mais pas un Acolyte désigné comme Boss) ont accès à plusieurs Traits (cf. Compendium) :
• Les Hommes de mains alliés situés jusqu'à 4" du Leader peuvent utiliser le Trait En avant ! (Let's Go !) sans dépenser de SC.
• Les Leaders peuvent relancer n'importe quel test de Volonté échoué (le résultat du second test remplace toujours celui du premier, même s'il est pire).
• Les Leaders gagnent aussi le Trait Inspirer (Inspire).
INSPIRE (1SC) / INSPIRER
Tous les Hommes de main alliés jusqu'à 4" de cette figurine (mais pas la figurine elle-même) gagnent 1 Compteur d'Action additionnel qui peut être attribué au Mouvement, l'Attaque, la Défense ou
la caractéristique Spécial (l'attribution peut dépasser le maximum autorisé de Compteurs pour une caractéristique). Une figurine ne peut pas utiliser ce Trait plus d'une fois par round.
TRAITS DES ACOLYTES
Tous les Sidekick (acolyte) ont également la règle suivante :
• Les Hommes de mains alliés situés jusqu'à 8" peuvent relancer leurs tests échoués sur le Trait En avant !